为了打破区块链游戏的经济差距,或许我们应该从交叉游戏资产开始

2020-10-14 10:59   来源: 互联网

游戏行业正在经历翻天覆地的变化,主流游戏平台已经从"桌面游戏"转向"移动游戏",全球游戏市场近51%的份额现在被移动游戏所主宰。移动游戏行业的收入预计到2021年将增长到1000亿美元,但问题是,移动游戏开发商并不是最大的受益者,他们通常为应用商店(付费应用)或游戏内部交易支付高达30%的佣金。


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为了打破连锁游戏的经济差距,或许我们应该从交叉游戏资产开始。


相比之下,基于块链的游戏和收藏品已经逐渐形成了一个具有独特经济模式的利基市场,特别是"加密猫"CryptoKitty,它无疑是发展区块链数字资产游戏/收藏品的主要催化剂之一。


2017年在以太网上推出的"加密猫"(Encryption Cat)允许玩家收集、繁殖和拍卖小猫,创造出一种新的经济模式,将游戏资产或加密猫出售给其他玩家,就像普通加密货币一样。历史上最昂贵的"加密猫"出现在2018年,当时这只名为"龙"的"猫"以超过170000美元的价格售出,引发了一股"加密猫"的狂潮,许多人涌入游戏,繁殖和销售虚拟猫,导致爱泰芳的交易速度大幅下滑。


现在,加密猫已经成为KittyVerse平台的一部分,该平台由多个游戏开发人员组成,并推出了几个基于ERC-721令牌的游戏资产(KittyRace),例如,它不仅在其他游戏中扩展了加密资产的使用,而且还为玩家提供了更好的游戏体验。


区块链博弈的经济模型


自从加密猫诞生以来,区块链游戏经历了令人难以置信的快速发展,但也显示出了未来发展的强大潜力。据dapp.Review数据显示,在加密市场上,基于块链的游戏/收藏品超过750款。


由于游戏资产可以自由转移,区块链游戏超越了基于网络2的游戏,因为玩家最有可能失去在集中游戏中运行多年的稀有游戏资产,例如黑客攻击游戏账户、删除游戏档案或在游戏平台上做出其他不利的集中决策。


相比之下,区块链游戏为玩家的数字资产/收藏提供了更多的保证,包括:


游戏资产所有权的安全和防篡改记录


支持跨游戏的数字资产转移


允许玩家通过在二级市场出售游戏资产或财产获利。


区块链游戏概念的现状


尽管区块链游戏具有巨大的市场优势,但到目前为止,这一领域还没有取得飞跃,其中一个主要原因是现有区块链游戏之间缺乏互操作性,尽管基于同一块链网络的区块链数字资产(如游戏/收藏)是可互操作的,但许多游戏开发商似乎不愿使用这一功能。


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区块链博弈生态系统分析


在2019年上半年,在使用ERC-721令牌标准的游戏中,每周至少有一个DAPP游戏交易地址超过12000,而在2019年上半年,区块链游戏的活跃用户数量增加了70%--尽管这些指标看上去不错,但根据分析的14场游戏,90。77%的玩家说他们只玩过一次区块游戏。


这表明,虽然区块链游戏很受欢迎,但游戏(或NFT社区)之间存在很大差距,其中"MyCryptoHeroes"是目前最孤立的区块链游戏项目,93%的玩家表示从未玩过其他区块链游戏(来源:nonFungible.com)。




责任编辑:无量渡口
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